Assassin’s Creed Valhalla’nın İçinde: Druidlerin Gazabının yeni oyun içi ekonomisi

Son birkaç Assassin’s Creed girişinde Ubisoft, indirilebilir içerik paketleri paketlerini ana oyunların anlatısını genişletmek, oyunculara kendilerini donatabilecekleri yeni öğeler sunmak ve açık dünya suikast serisi için gelir elde etmek için kullandı. Assassin’s Creed’in ilk yeni DLC’si olan Wrath of the Druids: Valhalla, oyuncuların viking ana karakteri Eivor’u İrlanda’nın zümrüt kıyılarına fırlatıyor ve burada High King Flann Sinna’nın taç giyme törenine tanık oluyor ve yarı gerçek bir oyuna kapılıyorlar. tahtların. Tasarım tarafında, Valhalla açık dünyasını ana oyunun çoğuna damgasını vuran dünya olaylarıyla değil, oyuncuları hazineyle ödüllendiren bağımsız bir ticaret ekonomisiyle dolduruyor. Oyuncular, Emerald Isle’a oyuncu taşımaktan sorumlu bir İranlı tüccar olan Azar ile ticaret yapmak için kaleleri ele geçirir ve DLC’ye özgü kaynakları yağma eder. (Yan not, Azar, İrlanda odaklı içerik paketine ilginç bir anlatı kırışıklığı ekliyor. O sadece İran’dan gelmiyor, müşterileri de Akdeniz ve Orta Doğulu hükümdarlar, oyuncuları o bölgeden temalı eşyalarla ödüllendiriyor ve Gazabı yapıyor. Druidler şaşırtıcı derecede çok kültürlü bir çaba). Ubisoft’un bu ekonomik sistemin bağımsız bir alana et eklemeye nasıl yardımcı olduğunu görmek güzel. Yaratılışı ve tasarımıyla ilgili bazı ayrıntılar için Assassin’s Creed: Valhalla içerik direktörü Stephane Boudon’a Druidlerin Gazabı’nın ticaret sisteminin hedefleri ve tasarımı hakkında hızlı bir Soru-Cevap için ping attık. Yanıtlarını aşağıdaki borsada bulabilirsiniz: Gamasutra: Druidlerin Gazabı, oyuncuların ticaret noktaları ele geçirdiği ve bunları yeni yükseltmelerin kilidini açan kaynakları toplamaya başlamak için oluşturduğu yeni bir silo ekonomi sistemine sahiptir. Takımın Assassin’s Creed Valhalla’nın daha büyük oyun ekonomisine daha fazla ganimet beslemek yerine neden bu yeni sistemi kurmak istediğini açıklayabilir misiniz? Stephane Boudon: Genişleme kavramı sırasındaki herhangi bir fikir gibi, ilk başta güçlü bir niyetle geldi, Dublin ticaretinin erişimini ve genişlemesini vurgulamak istedik. Oyuncunun bu denizaşırı ticaret yoluyla yepyeni bir çeşit teçhizat ve kozmetik keşfetmesi için egzotik ödüller getirme fırsatını hemen gördük. Ardından, tüm yeni spesifik parametreleri ve istediğimiz yeni akışı tanımlayarak sistemi buna göre kurduk. İlerlemenin başlarında erişilebilir olması gereken zorunlu olmayan bir genişleme olduğumuz için bu sistemin İrlanda’da kendi kendine yeterli olması gerekiyordu. İkonik olmaları nedeniyle genişlemede Ring Forts’u kullanmayı bir noktada zaten düşünmüştük. Ticaret postası sistemini geliştirirken, bu yeni döngünün bir parçası olmaları gerektiği bizim için aşikar hale geldi. Bu yeni ekonomi sistemi, oyuncu için bazı farklı etkileşim noktaları içerir – ticaret direkleri oluşturulur, ardından oyuncular uzaktayken biriken kaynakları toplamak için sandıkları ziyaret eder. Bu etkileşimin arkasındaki süreç neydi? İrlanda’daki yolculuğunuz boyunca size eşlik edecek belirli bir tempo istedik. Bu yüzden bu yeni ritmi ilk önce aktif bir şekilde yarattık: sahada kaleler talep ettiğinizde, baskınlar yaptığınızda ve ticaret noktası inşa ettiğinizde; ve sonra daha sürekli bir şekilde: kaynaklarınız bir araya geldiğinde ve Dublin’de satılmanızı beklediğinde. Ayrıca bu yeni sistemi bu genişlemenin süresine göre mükemmel bir şekilde dengelemeyi de sağladık, oyuncuların bu nedenle deneyimlerini eziyet gibi hissetmelerini istemedik. Bu yeni ticaret sistemi ve Dublin’de topladığımız diğer birçok hizmet, İrlanda’daki yeni yerleşiminiz gibi, kendinizi evinizde hissetmenizi sağlamak için burada, oradan geçip donanımınızı yükseltebilir, yeni kozmetiklerinizi donatabilir ve İrlanda kaynaklarınızı satabilirsiniz. Bu sistem aynı zamanda Wrath of the Druids oyun dünyasında yeni ganimetlerin sunulmasına da yol açar. Oyuncunun oyunda nerede olduğuna ve hedeflerinin ne olduğuna bağlı olarak, yerleşmek veya silahlarını yükseltmek için hala ganimet toplamaya çalışıyorlar — bu daha büyük oyun dünyası hedeflerini Druidlerin Gazabının dahili sistemiyle nasıl dengelediniz? İyi soru! Druidlerin Gazabı maceranın çok başlarında mevcut olduğundan, çeşitli oyuncu ilerleme seviyeleriyle uğraşmak zorunda kaldık. Bu yüzden karşılaşacağınız düşmanlar için seviye ölçeklendirmeye karar verdik ve genişlemeyi farklı oyuncu profillerine uyarladık. Ancak teçhizatınız, becerileriniz ve yetenekleriniz dövüşte her zaman büyük bir fark yaratacaktır. Yağma için de dinamik bir çözüm bulmaya karar verdik. Örneğin, silah yükseltmenize devam etmek için her zaman mevcut ilerlemenize karşılık gelen külçeleri bulacaksınız. Wrath of the Druids oynarken, Assassin’s Creed: Valhalla’nın Vinland bölgesinin nasıl çok farklı bir oyun deneyimini körükleyen kendi bağımsız ekonomisine sahip olduğunu hatırladım – bu bölgeyi geliştirmekten DLC’ye herhangi bir ders geçti mi? Size tamamen katılıyorum, Vinland çok eşsiz bir deneyim. Valhalla olan bu devasa oyunda temiz bir nefes getirmek için Singapur ekibi (onlara şeref) tarafından tasarlandı ve güzel çalışıyor. Vinland’ı Eivor olarak keşfetmek için oyuncular, donanımın geçici olarak yeniden başlatılmasını ve belirli bir ekonomiyi deneyimliyorlar. Bir bakıma, Wrath of the Druid’de kendi kendine yeten bir sistem olarak alım satım döngüsüyle bunu biraz yaptığımızı söyleyebiliriz. Ancak Eivor’un İrlanda ziyareti, Eivor’un Vinland’a varmasından farklıdır – Vinland, Eivor’un İrlanda’ya çağrıldığı ve normal teçhizatla seyahat ettiği, Eivor’un çok az teçhizatla geldiği, bağımsız bir hayatta kalma döngüsü olacak şekilde özel olarak inşa edilmiştir. Bu yüzden Druidlerin Gazabı’nı oynamanın her oyuncunun Eivor’unun ilerlemesi üzerine inşa edilmesi bizim için çok anlamlıydı. Assassin’s Creed DLC planları ile ileriye gidersek, bu bağımsız ekonomik sistemler için başka planlar var mı ve ekip onlar için neyin işe yarayacağını düşünüyor? Bu aşamada gelecek hakkında konuşmak için çok erken! Ancak bu yeni bağımsız sistemlere çok değer veriyoruz, oyuncu deneyimini yenilememize ve yeni ilerleme yolları önermemize yardımcı olurken, bize onları dünyamıza ve hikayemize doğruluk ve özgünlükle bağlama özgürlüğü veriyorlar. Assassin’s Creed Valhalla’nın yapımı hakkında daha fazla bilgi için, anlatım yönetmeni Darby McDevitt ile “Dünya Olayları” nın başlangıcına dair Soru-Cevap bölümümüze göz atabilirsiniz.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema