Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Infinity ile başlayan bir stüdyolar arası proje haline geliyor

Ubisoft, amiral gemisi Assassin’s Creed serisinde oyun geliştirme şeklini değiştiriyor ve bunun yerine hem Ubisoft Montreal hem de Ubisoft Quebec arasında ortak projeler olarak gelecekteki oyunlar yaratacak. Bu, iki stüdyonun artık her yeni Assassin’s Creed girişinde sırayla öncü geliştirme yapmayacağı ve bunun yerine seride işbirlikçi, stüdyolar arası bir geliştirme ekibi olarak işlev göreceği anlamına geliyor. Bu yeni yapı, kulağa şüpheli bir şekilde canlı bir oyun gibi gelen, yeni duyurulan, kod adlı bir projeyle başlıyor: Assassin’s Creed Infinity. “Batonu oyundan oyuna aktarmaya devam etmek yerine, bunun Ubisoft’un en sevilen serilerinden birinin stüdyolara daha az odaklanan ve yetenek ve liderliğe daha fazla odaklanan daha entegre ve işbirlikçi bir şekilde gelişmesi için bir fırsat olduğuna derinden inanıyoruz. Ubisoft’un neresinde olurlarsa olsunlar,” diyor Ubisoft’tan bir blog yazısı. Assassin’s Creed Syndicate’in kreatif direktörü ve Ubisoft Quebec’in kurucu üyesi olan Marc-Alexis Côté, Assassin’s Creed marka direktörü ve Ubisoft Montreal dev Étienne Allonier ile stüdyolar arası geliştirme ekibine liderlik edecek. Bu arada Watch Dogs Legion oyun direktörü Clint Hocking, Ubisoft Montreal’e yeniden katılıyor ve Assassin’s Creed Odyssey yaratıcı yönetmeni Jonathan Dumont ile birlikte Infinity’nin yaratıcı yönetmeni olarak görev yapmaya hazırlanıyor. Gönderi, “Bu değişiklik, video oyun endüstrisi ile birlikte evrimleştiğimiz anlamına geliyor. Pandemi ve evden çalışma, oyun üretme şeklimizi kökten değiştirdi ve bize kuruluşumuzu yansıtmak için bir an verdi” diye devam ediyor. “En önemlisi, Assassin’s Creed her zaman karakterlerinin, konumlarının ve kültürlerinin tasvirini etkileyen çeşitli geçmişlere ve bakış açılarına sahip çok kültürlü ekipler tarafından geliştirildi. Her zaman iyileştirmeye yer olduğunu bilsek de, bu yeni yapının bunu sağlamamıza izin verdiğine inanıyoruz. ekiplerimizdeki çeşitlilik ve temsil, büyümeye ve oyuncularımızınkiyle eşleşmeye devam ediyor.” Ubisoft’un en büyük franchise’larından birini nasıl idare ettiği konusunda oldukça önemli bir sarsıntı ve geçen yıl içinde birkaç başka değişikliği takip eden bir değişiklik, “üç ila dört premium üçlü A başlığının olağan yayın programından uzaklaşma taahhüdü de dahil olmak üzere son zamanlarda bir taahhüt içeriyor. daha geniş erişimli ve daha uzun kuyruklu üst düzey, oynaması ücretsiz oyunları daha hoş karşılayan bir oyun.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema