Aramızda dev Innersloth, bir gecede başarının insani maliyeti hakkında konuşuyor

Aramızda geliştirici Innersloth, YouTube röportajcısı Anthony Padilla (Kotaku tarafından vurgulanan) ile yakın zamanda yaptığı bir sohbet sırasında başlığın meteorik yükselişiyle nasıl başa çıktığını açıkladı. Temmuz 2018’de piyasaya sürülmesine rağmen, meme-yumurtlayan sosyal kesinti oyunu, ünlü Twitch yayıncıları ve YouTuber’lar tarafından alındığı 2020’ye kadar popüler bir isim olmadı ve hatta yüksek profilli politikacılar tarafından seçmenlerle bağlantı kurmak için kullanıldı. . Sosyal unvanın büyümesine de katkıda bulunan sürekli COVID-19 kilitlenmeleri ve kısıtlamaları ile birlikte bu etkileyici artışı, Aramızda neredeyse bir gecede likit bir mülk haline geldi. Aramızda’nın yıldızlığa yükselişi o kadar hızlıydı ki, Innersloth, Eylül 2020’nin başında 1,5 milyon eşzamanlı oyuncu toplayan ilk oyunu desteklemeye ve genişletmeye odaklanmak için devam etmekte olan bir devam oyununu rafa kaldırdı. Bununla birlikte, Innersloth sanatçısı Amy Liu’nun birden fazla cephede birdenbire teslim olma baskısının nasıl bunaltıcı hale geldiğini açıklarken, maliyeti ağır oldu. Liu, “Aramızda viral olmak, ‘Tamam, bu benim hayatım’ gibiydi” dedi. “İşleri hızlı bir şekilde halletmek için baskı gerçekten çok yüksekti. Eylül’den Aralık’a, Xbox ve PlayStation ile konuşuyoruz. Bu platformlarda Aramıza girmeye çalışacaklardı, bu genellikle aylar sürer – yarım yıl gibi. ‘Üç ay! Bunu deneyeceğiz’ diyorduk. “Kesinlikle yandım. Zordu çünkü tüm bunlar sırasında arkadaşlarımızı ve ailemizi göremedik. Çalışmaktan çok yorulduğum için COVID sırasında ailemi ziyarete bile gidemedim ve tatilleri yalnız geçirmek zorunda kaldım. Bu kesinlikle en zor zamandı.” Sanatçı ve tasarımcı Marcus Bromander, ani bir fan beklentisi dalgasının, ekibin büyük miktarda inceleme ve olumsuzluğu işlemek için mücadele etmesine nasıl yol açtığını da açıkladı. “Üzerimizde gördüğümüz ilgi miktarı ve Bromander, “Yaptığımız her küçük şey incelenip eleştirilir” diye ekledi. “Yazı tipini bir noktada değiştirdik çünkü değiştirilmesi gerekiyordu ve insanlar ‘Eski yazı tipini geri getirin! Bu yeni yazı tipini beğenmedim.'” “Yılın başında, bir çok olumsuz yorumun beni gerçekten etkilemeye başladığı bir zaman vardı ve — bunalmış duygularla birleştiğinde — tıpkı ‘Artık bunun üzerinde çalışmak bile istemiyorum’ gibi. Ben bittim.'” Bromander’ın o zamandan beri, başlığın hızla artan başarısı ve kaçınılmaz düşüşü (bu, Aramızda’nın hala çok popüler olmadığı anlamına gelmese de) tasarımcının “yapabilirsin” dediğini kabul ettiğini belirtmekte fayda var. Sonsuza kadar yukarı çıkma.” “Bir baskı olabilir. [be] ‘Bu oyundan elimizden gelen her şeyi çıkarmalıyız’ gibi ama bunu yapacağımızı sanmıyorum” diye ekledi. “Oyun için elimizden geleni yapacağız. Daha fazla fikir kalmadığında, onu zorlamayacağız.” Röportajın tamamına Anthony Padilla’nın YouTube kanalından göz atabilirsiniz.

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema