11 bit, ‘anlamlı oyunları’ AAA alanına getirmek için hamle yapıyor

Varşova, Polonya merkezli 11 bit Studios, en iyi, oyuncuları sorunları çözmeye teşvik etmekten daha fazlasını yapmayı amaçlayan, incelikle hazırlanmış, sistem merkezli strateji oyunlarıyla tanınır, aynı zamanda daha derin insan duygularını hesaba katan sorunları çözmeyi amaçlar. “Anlamlı oyunlar”, 11 bit CEO Przemyslaw Marszal tarafından sıklıkla kullanılan bir terimdir. Stüdyonun en yeni oyunları olan This War of Mine ve Frostpunk, anlamlı oyun kavramının muhteşem örnekleridir. Her ikisi de insan yaşamının ve ilişkilerin değerini keşfederken, oyuncuyu birçok korkunç seçenek arasından “en iyi” seçenekleri seçtikleri noktaya kadar zor kararlar almaya zorlar. Frostpunk 2’nin yakın zamanda onaylanmasıyla (çıkış tarihi TBA), Marszal 11 bit’in amacının aynı “anlamlı oyunlar” konseptini AAA kalitesine ve ölçeğine daha yakın daha geniş oyunlarda tutmak olduğunu söyledi. Marszal, “Bu anlamlı oyunları elimizden gelen en geniş kitleye ulaştırmak istiyoruz” dedi. Bu, daha fazla proje ve ekip üyesi ekleyerek dahili ve üçüncü taraf oyunlara daha fazla yatırım yapmak anlamına gelir. Agresif büyümeye doğru hareket, 170 kişilik stüdyo için ilginç bir hareket. Stüdyo, ortaya çıkan anlatı ve büyük duygusal etki ile daha küçük, odaklanmış oyun deneyimleriyle tanınır. Dolayısıyla soru, hissedarları memnun ederken ve bir şirketi küresel ölçekte rekabetçi hale getirmek için büyütürken bu yaratıcı odağın nasıl korunacağı haline gelir. Marszal, anahtarlardan birinin 11 bit’in her zaman nasıl oyun yaptığını korumak olduğunu söyledi. “Oyunlarımızı nasıl yarattığımıza ve oyunlarımızı yaratmaya nasıl yaklaştığımıza geri dönersek, asıl mesele, oyunlarımıza ne zaman başlasak, bir fikirle başlamış olmamızdır” dedi. Oyun yaratmanın ilk aşamalarında türe veya mekaniklere çok fazla odaklanılmadı; her zaman tasarıma rehberlik eden fikirdi. Bu “önce benzersiz fikirler” yaklaşımı, bir ekip duyurulmamış “benzersiz fikir” odaklı bir oyun üzerinde çalışırken, şirket büyüdükçe 11 bit’in sürdürdüğü bir yaklaşımdır. Ancak buna, projeleri belirli bir türle başlayan iki ek paralel ekibin diğer iki yaratıcı yaklaşımı eşlik ediyor: biri strateji sim Frostpunk 2 üzerinde çalışıyor, diğeri ise üçüncü şahıs perspektif oyununda 11 bit’in ilk denemesi üzerinde çalışıyor. Marszal’a göre bu, stüdyoyu uzmanlaştırmak ve daha yüksek üretimli, AAA düzeyinde oyun geliştirme dünyasına girmek için “indie oyun ufku” dediği şeyin ötesine geçmekle ilgilidir. 11 bit yalnızca fikirleri rastgele türler halinde takip ederse, büyümenin nasıl olabileceğini görmüyor. “Gördüğümüz şey, kendimize ‘Nasıl uzmanlaşmak isterdik?’ diye sormamız gerektiğiydi” dedi. “Biz… ikinci oyunu yaptığımızda [a genre], çok daha iyi bir oyun yapacağız ve bir dahaki sefere bunu yapmak istediğimizde daha da iyisini yapacağız. Bu yüzden oyun yapma modelimizi ve uzmanlaşma denklemini ayarlamamız gerektiğini gördük. Yani sadece [should we] tek bir itici güç olarak bir fikre sahip olmak, ancak aynı zamanda nasıl uzmanlaşmamız gerektiği hakkında da biraz düşünmek [specific genres]Uzmanlaşmaya doğru hareket aynı zamanda 11 bit’in dahili olarak geliştirilen Liquid Engine’ini bırakmak ve Epic’in Unreal Engine’ini benimsemek anlamına geliyordu – Marszal’ın kabul ettiği zor bir hareket, stüdyonun motor programcılarını hayal kırıklığına uğrattı. Marszal, stüdyonun Liquid’i projelerden sadece biri için tutmaya çalıştığını söyledi, ama işe yaramadı. “Bütün bu ihtiyaçlara cevap verecek bir motora sahip olmamız imkansızdı. [of multiplatform, multi-game development]”dedi. Frostpunk’ın platformlar arasında taşınması “çok zordu” dedi Marszal, çilenin çilesini yeniden yaşayarak. “Ve böylece anladık, tamam, odak noktamız motor yaratmak değil, oyun yaratmaya odaklanmalıyız. Stüdyo ayrıca harici yayıncılık çabalarını hızlandırıyor ve 11 bit’in “anlamlı oyunlar” mantrasını izleyen üçüncü taraf oyunlara milyonlarca dolar daha fazla yatırım yapıyor. Stüdyo, bir anlam ifade eden oyunlar yapma misyonunu genişletirken izlenmesi gerekenlerden biri olmaya devam edecek. “[I want to make] anlamlı oyunlar, o değerli oyunlar, oyuncuların zamanına saygı duyan oyunlar, [that] oyuncuya saygı duy” dedi. “Eğlenceli, çocuklarımın oynamasını istediğim oyunlar yapmak istiyorum. Bu bana yol gösteriyor, bu yüzden bu değerleri oyunlarımıza aşılıyorum.”

About admin

Check Also

Overwatch’ın McCree’si, adaşı Blizzard’dan kovulduktan sonra adını değiştirecek

Eski bir Blizzard çalışanının adını taşıyan Overwatch kovboy kahramanı McCree, yakında adını değiştirecek. Onun adaşı, …

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

wordpress tema